武士
天下統一 |
正一位(最高官位)に就任することによって迎えることの出来るエンディング |
地方統一 |
畿内・四国・九州・東北などを統一して城に戻ると、
家臣団の祝いと共に、まだゲームを続けるかどうかが選択肢として出るので、
ここでゲームを終了を選ぶと、このエンディングとなる。 |
海賊
全海域制覇 |
海賊の頭領となり、全ての海賊砦を支配下に置くと発生する |
忍者
全里制覇 |
忍びの里の頭となり、全ての忍びの里を支配下に置くと発生する |
全忍術会得 |
全ての忍びの里を巡って全忍術を会得(忍術奥義皆伝を得る)すると発生する。(続行可能) |
商人
全御用商人 |
存在する全ての大名の御用商人となると発生するエンディング |
全商業圏制覇 |
全15地域の商人司となると迎えることのできるエンディング |
剣豪
以下の5条件のうち、いずれかひとつを達成すると発生するエンディング。
1:天覧試合優勝
2:弟子20人以上
3:道場の門弟が1万人を突破する
4:現時点で会得可能な剣系の秘技を全て会得する
5:兵法指南役に就任している大名家が天下統一する
医師
医療塾 |
医師名声3000以上。無料で正確な診療100回以上。
薬調合100日以上(生薬製造日数は除く)。総所持金10000貫以上 |
大名家の典医 |
医師名声2000以上。身分が武士勢力だと発生せず。 |
医学書 |
薬調合200日以上(生薬製造日数は除く)。薬調合に必要な札を全て所持している。 |
医療村 |
医師名声1000以上。無料で正確な診療200回以上。悪名が0である。 |
茶人
1:宮廷専属の茶頭に就任する
2:茶人の誇りを守る
鍛冶屋
価値7の武具を作ることに成功すると、どこかの町に入ると帝が天下一品の武具を求めているという話を聞ける。
それを聞いた後、京の菊亭晴季に親密度が高い状態で会うと、価値7の武具を献上するかどうか聞かれるので
「はい」と答えると鍛冶屋エンド。
風流人
・公家や芸術家などの風流人との親密度が高い
・和漢蔵書・目利き札・都言葉札を持っている
・古今和歌集を所持している
・技能値が茶道4以上・礼法4以上である
・武士勢力に所属している(身分問わず)
傾奇
・ダイヤモンド・金陀美具足・正宗・マント・キセルを所持
・価値5以上の馬・価値7以上の茶器を所持(自作茶器は不可)
・技能値が弁舌4・茶道3・礼法3・鉄砲3以上である
・魅力60以上・名声&悪名が共に20〜80の間
・個人戦勝率8割以上かつ100勝以上
・天下一博徒札を所持
・主人公が独身である
・出雲の阿国と面識があり、かつ親密度が40以上95以下である
個人
宮本武蔵&佐々木小次郎の二人は専用EDが用意されている。
主君押籠
自分が大名の時に悪政をやっていると、家臣団に愛想をつかされ
無理矢理蟄居させられるイベントが発生します。
ここでゲーム続行を選ぶと浪人となってプレイ続行できますが、
ゲーム終了を選ぶと主君押籠EDとなります。
寿命
武将ごとに設定されている寿命が切れるとこのEDとなる。
農民
いずれかの大名が天下統一した時に、主人公が技能レベルの低い浪人だとこのEDとなる。
日本植民地化
1621年1月1日までに上記いずれかのEDを迎えないとこのEDを迎えることになる。